作為一款廣受好評(píng)游戲的續(xù)作,《羊蹄山之魂》自然延續(xù)了《對(duì)馬島之魂》的成功,并在此基礎(chǔ)上做了大幅擴(kuò)展——無論是開放世界的規(guī)模,還是新增的武器與玩法。不過,這次《羊蹄山之魂》的一大核心改變,是開發(fā)商Sucker Punch試圖盡可能消除玩家與游戲世界之間的隔閡,其中一個(gè)體現(xiàn)就是“露營”系統(tǒng)的加入。
在《羊蹄山之魂》中,玩家可以在蝦夷地的各處扎營。聯(lián)合創(chuàng)意總監(jiān)Jason Connell在接受GamesRadar+采訪時(shí)表示,露營系統(tǒng)最初只是為了增強(qiáng)沉浸感,同時(shí)展示這部開放世界續(xù)作“更大得多”的地貌景觀,但這一設(shè)計(jì)很快變得更具“實(shí)驗(yàn)性”。
Sucker Punch最終決定,讓商人和任務(wù)發(fā)布者也能在主角篝火旁拜訪她。雖然這確實(shí)提升了沉浸感,但據(jù)Connell透露,團(tuán)隊(duì)的目標(biāo)是徹底顛覆傳統(tǒng)RPG的機(jī)制,比如快速旅行。相比于讓玩家不斷與世界規(guī)則“較勁”,游戲現(xiàn)在更側(cè)重于讓世界主動(dòng)融入玩家的冒險(xiǎn)之中。當(dāng)然,游戲仍然保留了快速旅行功能,但露營點(diǎn)的存在大大減少了玩家為尋找商人而頻繁傳送的必要。
游戲總監(jiān)Nate Fox解釋道:“那些會(huì)打破‘第四面墻’的游戲元素,會(huì)讓玩家從原本的沉浸感中抽離出來。我們盡量避免這類設(shè)計(jì),除了個(gè)別情況,比如生命值條——因?yàn)樗_實(shí)能讓你快速了解當(dāng)前狀況。但我們的目標(biāo)始終是把玩家和他們的想象力完整地帶入這個(gè)世界。”
責(zé)任編輯:趙睿
特別聲明:本網(wǎng)登載內(nèi)容出于更直觀傳遞信息之目的。該內(nèi)容版權(quán)歸原作者所有,并不代表本網(wǎng)贊同其觀點(diǎn)和對(duì)其真實(shí)性負(fù)責(zé)。如該內(nèi)容涉及任何第三方合法權(quán)利,請(qǐng)及時(shí)與ts@hxnews.com聯(lián)系或者請(qǐng)點(diǎn)擊右側(cè)投訴按鈕,我們會(huì)及時(shí)反饋并處理完畢。
- “華龍一號(hào)”陸豐核電6號(hào)機(jī)組完成穹頂?shù)跹b2025-07-15
- “國鈾一號(hào)”示范工程生產(chǎn)出第一桶鈾產(chǎn)品2025-07-15
- 電網(wǎng)遙感衛(wèi)星虛擬星座試運(yùn)行2025-07-15
- 最新游戲資訊 頻道推薦
-
《全面戰(zhàn)爭3:戰(zhàn)錘》DLC《苦難之潮》宣布延期2025-07-21
- 進(jìn)入圖片頻道最新圖文
- 進(jìn)入視頻頻道最新視頻
- 一周熱點(diǎn)新聞


已有0人發(fā)表了評(píng)論